交流・生活 の変更点

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//wiki内で「親密度」「好感度」「友好度」と表現や用法が統一されていないため、ひとまず仮で「親密度」については隠しパラメータを指す言葉と致しました。

#contents

*NPCとの交友関係 [#k6a67bc4]
話しかけたり一緒に行動したり、プレゼントを渡すことで住民と親しくなってゆく。
親しくなるにつれ、段階的に交友関係が変化する(後述)。

また、NPCにはPCとの親密度を測る隠しパラメータがあると考えられ、親密度によっては「友人」>「仲良し」のように、交友関係にかかわらず親密度的に「友人」の方が上となる場合もでてくる。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFF):~会話時のネームプレートの色と関係性|
|BGCOLOR(#EB848C):   |PC|BGCOLOR(#91C984):   |友人|BGCOLOR(#EEABF0):   |恋人|
|BGCOLOR(#A2D8D5):   |他人|BGCOLOR(#79C98C):   |仲良し|BGCOLOR(#E6A9D0):   |婚約者|
|BGCOLOR(#92CFD5):   |知人|BGCOLOR(#79C9AF):   |親友|BGCOLOR(#EBC693):   |家族|

**知人 [#sa25930d]
-一度話しかけると知人になる。他人と大きな変化はない。
-交友リストに名前が載り、導きの蝶で会いに行くことができるようになる。

**友人 [#b7563467]
-何度か話しかけていると出現する選択肢【友だちになりたい】を選び、相手に受け入れられると晴れて友人に。
--十分親密度の上がったNPCから、友だちになりたいと申し出てくることもある。断ることも可能。

-友人になると、選択肢【一緒に何かしたいな】でハーブ採取や釣りに誘ったり、NPC側から誘われたりもする。
--相手の役職に応じて採取先は変化する.

-【一緒に何かしたいな】で練習試合に誘ったり誘われたりするようになる。
--王族・武術職は非武術職と練習試合をすることはできない
--役職に応じて訓練会場は変化する.非武術職:練兵場、王族・武術職:闘技場
--自分と相手のイベント参加予定や[[スタミナ>能力値・天賦の才#ca9864a5]]によって選択肢が出ない事がある.

-手料理を渡しあえる。


**仲良し [#ra96a718]

-親密度を上げると出現する選択肢【もっと仲良くなりたい】を選び、相手に受け入れられると仲良しになる。

--十分親密度の上がったNPCから,もっと仲良くなりたいと申し出てくることもある.断ることも可能.

-【一緒に何かしたいな】で[[探索>ダンジョン]]に誘ったり誘われたりするようになる。
--相手の役職に応じて探索先の選択肢は変化する.
--自分と相手のイベント参加予定や[[スタミナ>能力値・天賦の才#ca9864a5]]によって選択肢が出ない事がある.

-仲良しの相手とはプレゼントを贈りあえる。

-子供との関係は仲良しまで。
--PCが成人の場合&br;何かを一緒にすることは出来ない。ただし探索に関しては例外があり、PCの子供を探索に誘った状態で仲良しの子供NPCに声をかけると、一緒に探索へ連れて行くことが出来る。親族(3親等内の血族)であれば子供も探索に直接誘える。
--PCが子供の場合&br;直接大人を探索に誘うことはできないが、仲良しの子供NPCを誘った状態で声をかけると、探索に誘うことができる。親族(3親等内の血族)であれば大人も探索に直接誘える。


-まだ恋人がいない仲良しのNPCに知人・友人などを紹介することができる。逆に紹介されることもある。(紹介する側に恋人・配偶者がいる場合のみ)
--相手と既に面識のある人物・独身であっても恋人のいる人物は紹介できない。


**恋人・親友 [#l9ba5d46]

-仲良しから更に仲が深まると、同性なら親友、異性なら恋人になれる。
--恋人は1人だけだが、親友の人数に制限はない。

-旅人から王国に定住した初代は、王族と親友にはなれても恋人以上になることはできない。

-王族・各武術組織員には結婚に際し制限があり、PCやNPCの役職によっては告白すらできない場合や、恋人になれても結婚できない場合もあり、注意が必要である。(詳細は各役職のページを参照されたし)


***恋人 [#yc9bac3e]

-仲良くなった異性との会話に出る選択肢【告白する!】を選ぶと、デートスポット(幸運の塔)に移動し、告白イベントが起きる。
--相手の方から二人で出かけないかと誘い,告白してくる場合もある。
--PCに恋人がいても告白することは可能だが、相手に断られる。NPCは恋人がいる場合、告白してくることはない。
--相手が「くさい」状態だとPCから話しかけた時に告白する選択肢が出ない模様(報告者による勘違い・仕様変更の可能性あり?)。「くさい」状態を解消させたい場合、消臭剤を相手に使用するか、話しかけにくるタイミングをみはからってバシアス浴場で待機すればよい(話しかけに来たついでにNPC自ら体を洗っていく)。
--「くさい」状態のキャラクターからの告白は必ず断られる。


-恋人相手には【デートに誘う】と【(キスしたいなあ……)】の二つの選択肢が表示されるようになる。
--デートの約束をすると、翌日の昼1刻に街門広場で待ち合わせて恋人とデートに出掛ける。&br;行き先はいくつかのデートスポットからランダムで選ばれる。
--デート当日、夕1刻から予定がある場合は,待ち合わせをしても直前でキャンセルしてしまう.&br;昼1刻に予定がある場合は,そのイベント終了後に待ち合わせ場所に行けばデートすることが出来る.

>※ %%&color(Silver){&new{2015-12-31};現在,本来なら告白出来ない条件(例えば既婚者や子供時代)でも告白の選択肢が現れることがある.バグか仕様かは不明.この場合は告白を選んでも必ず断られる.};%%&br;不具合としてVer.1.5.9にて修正された。 &new{2016-01-14};
>【告白する!】の選択肢については修正されたものの、【どこか行かない?】という選択肢が出現することがある。子供や既婚者相手にも出現し、こちらの選択肢も必ず断られるようになっている。


-恋人であるNPCが人口制限にかかり[[旅人に変わって>旅人#u9d420ff]]しまうと、恋人関係は失われる。 &new{2016-02-09};

-恋人が死亡した場合、喪中となる。



***恋人と別れたい [#rf506b1a]

デートの約束をすっぽかしたりして親密度を下げ続けると、恋人状態を解消する選択肢が出る。が、かなりの回数が必要な模様。

[[有償アイテム>有償アイテムショップ・ジェム購入]]の''色づかぬ果実''を恋人に渡す事でも別れることが可能.&br;手に持った状態で恋人に話しかけると、「他に好きな人ができた」と切り出し、恋人と別れる。恋人との親密度が低い状態でないと別れられない。


***恋人のいる相手と付き合いたい [#j2f56c04]

すでに恋人のいるNPCに[[有償アイテム>有償アイテムショップ・ジェム購入]]の''情念の炎''を手に持って告白することで、別れさせることもできる。(自分が独身の場合のみ。PCに恋人がいても使用可)&br;相手から見て親密度がPC>恋人の状態であればアイテムを消費し、相手は恋人と別れる。


***親友 [#fb75047e]

-相手を食事に誘うと自分との仲を確認するような話になる.そこで「大切な親友だよ!」と返事があれば,晴れて親友に.

--逆にNPCの方から食事に誘ってくることもある。PCが親友だと返答すれば間柄が親友に変わる。

--この時、酒場へ誘うのが昼で夕方1刻に試合が入っている場合は、酒場への誘いに「行く」と返答しても「このあと試合だったね」と自動的にキャンセル扱いとなる。

-一緒に食事をする際は酒場の料理を優先して食べる。

-親友になった後も相手を食事に誘えるが,「食べたばかりなんだ」と断られることもある。&br;相手がただ単に気乗りしなくて断る場合もあるが、次の刻限に予定が入っていると同じように断られる。&br;PCが誘われた場合も、次の刻限に予定が入っていると「食べたばかり」と自動で断ってしまう。
--PCが完全な空腹状態になると「お腹空いたなあ……」の選択肢が出るようになる。親友に「お腹空いたなあ」と言うと食事に誘われることもある。

-自分が独り身の場合独身の異性(恋人がいない者に限る)を時々紹介してくれる.&br;自分の方からも選択肢【誰かいい人紹介してくれない?】が選べるようになる.
--自分に独身の知人・友人などがいる場合、独身の親友に紹介することもできる。
--紹介は、NPC同士を知り合わせることで互いの交友リストに名前が記載されるだけであり,必ずしも恋人同士まで発展するわけではない.


**親族 [#eab8c43b]
-3親等内の血族(姻族除く)とは最初から「仲良し」の状態であり、一緒に探索・仕事・虫捕りなどができる。&br;結婚はできない。
-3親等の姻族(「おじ(おば)」表記)・4親等以降の血族(「大おじ(おば)」「親戚」表記)は初期状態では「他人」であり、「仲良し」になるには段階を踏んでいかなければならない。&br;親族との結婚は4親等以降から可能。


*プロポーズ・婚約 [#j450f3cb]

-デートを重ねて交際を続けていると会話時に【(プロポーズしたい…!)】という選択肢が現れる。&br;選択するとデートスポットに移動し、プロポーズイベント。相手に受け入れられれば婚約状態となる。
--プロポーズが成功した段階で自動的に[[結婚式>冠婚葬祭#ofdc3f52]]の予定が立ち、相手NPCとの関係は『婚約者』に変化。
--双方とも会話時のアイコン表示に''指輪マーク''が付与。この時点から''既婚者''として扱われる。
--エンゲージリングを渡すなら,プロポーズイベントを起こす前から手に持っておく.&br;渡さなくてもプロポーズ自体は可能.
--恋人からプロポーズさせるには、プロポーズできる状況(【(プロポーズしたい…!)】という選択肢が現れる)まで親密度を高めておいたまま、通常会話やデートを繰り返しておく。そのうち相手から『急だけど今からデートしたい』と誘われ、デートに行くとプロポーズに至る。

#ref(wedding_reservations.jpg,around,80%)

''&color(Navy){◆挙式予約可能日};''

挙式は年間14件に限られる。
また、''未婚PCの挙式予定と授業登壇予定が重なった場合、&color(red){PC自身の結婚式ではなく授業が優先される};ため、授業予定と重ならないよう注意する必要がある。''(ver.1.8.4,1.8.5 現在)
#clear

-結婚式の予定はシズニ神殿内で確認できる.

-婚約後は場所を指定して婚約者とデートすることができる。前日の約束ではなく会話後すぐにデートに出掛ける。

-神職は仕事を他の人に職を引き継いでもらい国民に戻ってからでないと、プロポーズを受けることはできない。


**婚約に関する制限 [#c9a5f77c]

-国王・王太子・王族判定のある王子と山岳兵団長子は結婚できない。
--王家の居室を出て王族判定がなくなった王子であれば結婚可能

-山岳兵団の''長子''と近衛騎士隊員・魔銃師会員とは結婚できない。
--山岳兵第二子NPCが近衛騎兵NPCと婚約状態にある事を確認. &new{2015-12-20};

-3親等内の親族とは結婚できない。

-NPC同士の婚約・結婚はPCの結婚状況に左右される。(ver.1.7.6現在)&br;仕様変更により、PC既婚の場合は年齢が無関係になった模様。7歳で婚約・結婚しているNPCもいれば、交際中のまま変わらず8歳目前のNPCもおり、7歳になった時点で自動的に婚約するわけではないことが確認できた。&br;PC未婚の場合にもNPCが8歳誕生日当日に婚約し、翌日結婚した事例あり。 (ver.1.9.2現在)
-人口が関係している可能性は?(要検証)
--PCが結婚している場合&br;NPCカップルの恋愛の進展により婚約する模様
--PCが未婚の場合&br;NPCカップルのうち年齢の若い方が''10歳''になってから婚約する

-旧仕様(ver.1.7.6時点)
--PCが結婚している場合&br;NPCカップルのうち年齢の若い方が''8歳''になってから婚約する
--PCが未婚の場合&br;NPCカップルのうち年齢の若い方が''10歳''になってから婚約する



*結婚 [#hcfcc756]

-結婚式については[[冠婚葬祭>冠婚葬祭#ofdc3f52]]を参照。

-結婚式の朝は食卓で特別な会話が行われる.


*結婚後の生活 [#f6c3304e]

-家族が勝手に畑に種をまいたり収穫を行ったりすることもある。

-離婚はできない.死別しても再婚できない.
--婚約した時点で既婚者扱いとなり、たとえ婚約者が挙式前に死亡した場合であっても死者と夫婦となる。&br;家系図上でも死者と夫婦となり、苗字も変わる。式の予定は台帳に「中止」と記される。

--%%死別後にステータス画面から配偶者の名前が消えると,新たに恋人を作る事は可能らしい. &new{2015-12-20};%%
公式による修正アナウンスは無いが、仕様変更がなされ、現在は恋人を作ることができなくなっている模様。


**妊娠・出産 [#n555b68d]

-結婚後に家の中で配偶者に話しかけたときの選択肢【(仲良くしたいな…)】から子供を作る事ができる。&br;または配偶者から子供を作ろうともちかけられることもある。

-夫婦間で合意に至ると即、妊娠判定が行われ、妊娠していればカレンダーに赤子アイコンが表示される(およそ25日後。出産日を表す)。&br;また妊娠の翌日以降、夫や親しい人に話しかけると妊娠を報告する会話ができる。
(夫や実子を除き、一人に対して一度だけ。たとえば、第一子の時に報告した・妊娠に気が付いた相手には、第二子の時にはこちらから報告できず、相手からも気付かれることはない)

-出産日の朝1刻になると妊婦の肩に白い天使が表示される。妊婦は夕1刻&aname(up1);[[*1>#etc1]]になると自動で家に戻り、出産まで外に出ることはできない&aname(up2);[[*2>#etc2]]。&br;夫は出産時刻までは自由に行動できる。

-夜1刻&aname(up3);[[*3>#etc3]]になると赤ちゃんが生まれる。 &new{2016-02-19};&br;出産は最も優先度の高いイベントであり、危篤者の臨終(夜1刻)には立ち会えない。
--「出産予定日でもイベントに極力参加できる」よう仕様変更がなされた(ver.1.8.8,1.8.9)
--参加可能イベント:夕1に行われる各種試合(白夜のバグウェル戦含む)、釣り大会表彰式(夕2刻)
--赤ちゃんには自動で名前が付いているが、自分で好きな名前に変更することが可能。&br;一度付けた名前は基本的に変更できないが、成人前であれば&color(Green){命名証書};を使用することで改名できる。ナトル在学中の改名が可能であることを確認済み。

--PCが夫で、出産に立ち会えなかった場合は命名できない。自動で名前が付けられる。
---キャラバン商会で輸入できる''命名証書''を子供に使用すると名前を変える事が出来る. &new{2015-12-20};


***子供の性別を決めたい [#c9435f58]
[[有償アイテム>有償アイテムショップ・ジェム購入]]の&color(Green){レストの花};を使用すると、生まれてくる子供の性別を決められる。
使用するには手に持って配偶者に話しかける。
出産直前まで使用可能なので、出産前にサーバセーブしておき、子供の性別を確認してから必要に応じてサーバデータをロードしてアイテムを使用すればよい。

#ref(flower_of_lesth.jpg,nolink)

&color(red){注意事項};
出産直前まで使用可能だが、''PCが夫である場合''、妻が寝ている時に話しかけても【子供の性別を決める】選択肢が出ない。
そのため、出産時刻である夜1刻ぎりぎりにサーバセーブすると、ベッドから妻が起き上がる前に時刻が変わってしまい、アイテムを使用できなくなる恐れがある。

''PCが妻である場合''、夫が家を出たあと夜まで帰ってこないことを想定し、サーバセーブは慎重にタイミングをはかった方がよい。

よって、朝1刻にサーバセーブし、いったん夜までスキップして性別を確認後、サーバデータをロードするのが最も安全であろう。


**妊娠への制限 [#b7e00286]

-出産した子が1歳になるまでは子作り会話が発生しない.

-同居中の親が妊娠していると,その赤子が生まれて1歳になるまで,子は自分の子供を作ることができない.この現象は王太子,および山岳兵団家系の長子で確認されている. &new{2015-10-08};
--別居している王太子への妊娠制限はアップデート(ver1.7.4/1.7.5)により解除された.&new{2016-06-05};

-%%王国民が増えすぎると子作り自体を拒否されるようになる。%%&br;この問題はアップデートにより解決されています.

-子供の人数は家のベッド数とは無関係。ベッドが足りなくとも子供を作ることはできる。


**妊娠限界年齢 [#ic97d580]
&color(red){この項目は非常に情報が少なく、検証のために事例を必要としています。情報の提供をお願いいたします。};
夫婦の寿命の組み合わせもしくはPCの寿命により断りの選択肢のみになる可能性が高いため、差し支えなければ亡くなった年齢(亡くなる予定だった年齢※)も併せて教えていただけますと幸いです。&br;※死亡者ラッシュによって長期間延命したり、休日をはさむことによって誕生日以降に死亡(満年齢が変わってしまいます)したりすることがあります。話しかけた時に「長くない」との発言を確認し、亡くなる予定の日(5日後)の年齢が本来の寿命です
また、プレイ開始直後のいわゆる「初期国民」は特殊な設定になっているため、NPCの高齢夫婦世帯に幼児がいることがあります。こういった特殊ケースは事例にはなりませんのでご注意ください。


-「子作りを拒否する年齢には個人差があり、熟年であるかどうかは無関係」(公式回答)

-%%妊娠するにも年齢制限がある%%(18歳で制限がかかるというのは旧仕様か? NPCとPCとでは仕様が異なる可能性がある?)
--NPCは男女ともに熟年以降も子供が作れる
---男性NPC事例: NPC夫24歳で妻が妊娠出産したケースを確認
---女性NPC事例: NPC妻22歳で妊娠中のケースを確認
--PCは現時点では不明


-[[有償アイテム>有償アイテムショップ・ジェム購入]]の&color(Green){ウミカイの卵};を使用すると&color(red){子供のいない25歳未満のPC夫婦に限り};子供を授かる事ができる.NPCに対して使用することはできない。

***事例 [#u62b7b6f]
-事例1:夫婦共に15歳 子供は1男3女 国人口は290人程度&br;NPC妻から5人目を持ちかけられたところ、選択肢に「子宝には恵まれている」が出現。それを選択すると「年齢的にも厳しいし子供はたくさんいるから」と返答した。

-事例2:夫婦共に16歳&br;4人目をもちかけたところ、「子供には恵まれているし、次の子供は年齢的に厳しい」「今はちょっと…」の2種類の返答のみ。NPC夫から持ちかけられたが、PC側選択肢も「子宝には恵まれている」「今はちょっと」の二択となった。

-事例3:NPC夫16歳・PC妻満15歳(享年20) 子供5人&br;互いに6人目をもちかけても「子宝には……」「今はちょっと……」の選択肢のみとなった。

-事例4:NPC夫満17歳(享年21)・PC妻17歳 夫17歳の誕生日に6人目をもちかけたところ「子宝には……」「今はちょっと……」の返答になった。

-事例5:NPC夫満17歳・PC妻16歳(数え17歳) 通常の選択肢が現れ、6人目の妊娠が可能だった。

-事例6:NPC夫18歳(享年24)・PC妻(12歳?)(享年21) PC側から持ち掛けても「今はちょっと……」の返答のみで拒否が続いた。


**子育て [#x26016f1]

-生まれた子供は1歳の誕生日まで赤子としてベッドの上で過ごす.赤子用ミルクを手に持って話しかけると赤子に与えることができ,ステータス経験値が多少増加する.

-ヤーノ市場で販売しているおもちゃを与えると,低確率で[[性格]]が変化する場合がある.

-子供が一歳の誕生日を迎えると幼児に成長し,他NPCと同様に動き始める.&br;話しかけることでお小遣いを与えたり,虫捕りや釣りをしたり一緒にお出かけすることが出来る.

-子供が3歳になる年にはナトルの学舎に入学して[[生徒]]になり、[[森の小道>北の森]]へ一緒に探索に出られるようになる。&br;またこの頃から[[引き継ぎ]]もできるようになる。

-子供が6歳になる年には[[成人式>冠婚葬祭#v0136720]]を迎え,王国民として働き始める.
--成人した[[王子王女>王族]]が役職に就くと,王家の居室から出て新しい住居に住む場合がある.その際王族ではなくなる. &new{2015-12-20};

-子供は結婚をすると新居を構え,別居する([[山岳兵]]除く) &new{2015-12-20};


*死 [#g4b7e13f]
寿命に関する詳細な仕様・情報については[[寿命]]のページを参照のこと。
&color(red){※新規プレイヤーがこの頁を参照するとゲームプレイ上の楽しみが大いに損なわれる恐れがあるため、充分に注意されたし};

**NPCの死 [#i07e6929]
#ref(demise.jpg,nolink,around,right)

-死期が近づくとNPC自ら「もう長くない気がする」と告白をしてくることがある.

-寿命の日を迎えるとステータス欄に危篤状態と表示され,黒い天使が出現する.

--夜1刻になると死亡イベントが発生する.このNPCがPCと親密度が高ければPCの参加イベントとして予定が組まれ、「参加しますか?」とダイアログが現れる.&br;交友関係が「友人」であっても、親密度が高い場合は臨終の看取りに呼ばれ、翌日にはどん底状態になる。

--看取りに呼ばれることが決定している時、探索を行っている場合は、ステージ移動で刻限が夕方に切り替わる際にダイアログが現れ、強制的に探索を中断することになる。

#ref(death-2.jpg,nolink)

-翌日の朝2刻に[[葬儀>冠婚葬祭#va5aebb1]]が執り行われる。イベントとして予定が組まれた場合、昼1刻まで探索に出られない。

-各団体組織の長が死亡した場合,次の順位の人物が仕事を引き継ぐ.(教職,議会出席など

-山岳兵団の家長が死亡し跡継ぎがいない場合は家が途絶える。その場合は自動的に新たな山岳兵団家系が指名される。参照:[[山岳兵:一家断絶>山岳兵#kdaed182]]
#clear


**PCの死 [#q271fbe5]

-死の当日は、朝から家を出ることはできない(出産時の妊婦と同様)。夜になると臨終イベントが起きる。

-PC死亡後は近しい人が操作キャラに替わり、翌日の[[葬儀>冠婚葬祭#va5aebb1]]に出席する。
--天涯孤独だった場合にどうなるかは不明。

-葬儀後に歴代PCと国の年表が流れてタイトルへ戻る。

-そのデータのまま再開するとキャラクタークリエイトから始まり、PC旅人で再開される。開始日時は葬儀の直後。
--資金やアイテム・ミッション状態等は前PCのものをすべて引き継ぐ。

-死亡時に自動的に子供に引き継がれるということはない。

-[[キャラクタースロット>FAQ#f4fb6c0a]]への登録は可能(公式回答)。


*年齢区分 [#hbaf0be7]

-''赤子'':生まれてから1歳になる前まで
-''幼児'':1歳の誕生日から3歳になる前まで
-''生徒'':3歳になってから成人式前まで
-''青年'':成人式から11歳になる前まで
-''壮年'':11歳の誕生日から18歳になる前まで
-''熟年'':18歳以降 (頭髪が白髪に変化する

※年齢区分としての生徒と役職としての生徒は異なる。ex.)「年齢:2歳(幼児) 役職:生徒」


*交友関係リストについて [#ab8b119d]
-リストには初期状態で52名まで知り合った人々が記録される.(友人以上は50人まで)
-それを越えて友人を作ると,最も下位の友人が知人に格下げされて入れ替わり,&br;最も下位の知人がリストから除外される.
-[[有償アイテム>有償アイテムショップ・ジェム購入]]でリスト数を増やすことも可能.



*旅人との交流 [#h0a2fc39]
-王国民であるPCが旅人に会話する際にお土産になるアイテムを所持していると、【旅のお土産はいかが?】という選択肢が出てお土産アイテムを安価で譲渡することができる。&br;香水や花の種、メガネ、仮面、解任服などが該当。
--逆にPCが旅人である場合は,仲の良いNPCがお土産品を安く売ってくれる事になる.

**NPC旅人の帰化 [#tf58aa8b]
-NPC旅人とNPC国民とで結婚に至ることがある。

-PCが王国に定住している時、親友の旅人に対して【この国で暮らさない?】という選択肢が出る。この選択肢を選んだ場合、旅人は翌日帰化して国民になる。
--異性の旅人に対して帰化を促す場合は、恋人になりプロポーズフラグが立つまで親密度を高めなければ会話選択肢が出現しない。&br;帰化させる前に恋人になってしまった場合、13日目までにプロポーズフラグを立てなければならないため、かなり強引に親密度を上げなければならなくなる。間に合わなかった場合、翌日デートの約束をしたにもかかわらず翌朝旅立たれるということもありうる。

-&color(Green){帰化申請書};を使えば翌日帰化させることが出来る。詳細については[[帰化申請書>交流・生活#w78558f7]]を参照のこと

**旅人の制限 [#xf5e1cf4]
-王国民と旅人とで恋人になる事は出来るが婚約は出来ない.(プロポーズイベントは発生するが,プロポーズは受け入れられず婚約にはいたらない)

-王族判定のある人物と旅人とでは,どれだけ親密度を高めても告白の選択が出ず,恋人になることはできない. &new{2015-11-03};

***帰化申請書 [#w78558f7]
-[[キャラバン商店>商店一覧#p2cca6e8]]で輸入できる&color(Green){帰化申請書};を使えば、旅人を翌日帰化させることが出来る。

-帰化申請書を渡せるケース
--PCと旅人との間柄が 他人・友人・仲良し のいずれか
--仕様変更により、PCが子供であっても渡せる
--性別は無関係

-帰化申請書を&color(red){渡せない};ケース
--PCと旅人との間柄が 恋人 の場合(親友も渡せない?…未確認)2016-04-17
--旅人が入国直後の時&br;帰化申請書を渡す選択肢そのものは出現するが、受け取ってもらえない。受け取りには何らかの条件があると考えられる。旅人自身の友人・仲良しの有無か?&color(red){(要確認)};

-帰化の優先順位
--男女2名の旅人に対し同日中に帰化を勧めると、翌日帰化したのは親友の旅人。異性の旅人は翌々日に帰化。帰化にも優先順位が設定されているものと思われる。
--旅人同士の仲人をする場合などで男女2名に対して帰化を勧める場合、翌日2名とも帰化するわけではなく、1日1名ずつ帰化するので、帰化のタイムリミット(後述)にかからないよう注意が必要。

-帰化の失敗
--帰化申請書を渡しても翌日になると旅立ってしまうことがある。これは王国を去るフラグが前日のうちにたってしまうせいだと考えられる。&br;翌日旅立たれるのを未然防止するためにも、あらかじめ旅人の滞在日数をチェックしておくとよいだろう。
--PCとの交流がない旅人は入国12日目に再び旅に出る。11日目には翌朝旅立つフラグが立つと考えられるため、実質的に&color(Red){帰化のタイムリミットは入国10日目まで。};
--PCと仲良しだと滞在日数が伸びる可能性あり(15日目に再び旅に出る)。よって&color(Red){帰化のタイムリミットは入国13日目まで。};


***帰化させた元旅人を定住させるテクニック [#s72ef898]
-国民人口を把握しておく。500人前後かつ未婚だと人口整理対象になりやすい。
--「○○さんが酒場の客室に……」とのアナウンスとともに旅人に戻り、翌日旅に出てしまう

-年末頃に入国・帰化させ、騎兵選抜トーナメントに参加するよう仕向ける(効果があるかどうかは不明)

-入国後すぐに婚約・結婚できるよう相手を紹介する。
--移民自身も8歳以上、できるなら10歳以上であれば結婚し定住しやすい。



&br;
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- 大したことではないのですが、最近のご老人は寿命が近づいてもあまりくさくならない気がします --  &new{2017-01-14 (土) 00:34:07};
-- ありがとうございます。もしかすると仕様変更が入った可能性あり、ということでしょうか。確認がとれ次第、記事に反映したいと思います。 -- [[管理人]] &new{2017-01-16 (月) 02:12:27};
- NPC同士の結婚のけんんPC未婚で7歳です。男NPCが8歳の誕生日に婚約し翌日結婚しました。お相手は10歳を過ぎています。 --  &new{2017-01-14 (土) 23:47:56};
- ↑すみません。NPC同士の結婚の件です --  &new{2017-01-14 (土) 23:50:06};
-- 情報ありがとうございます。いつの間にか仕様がかなり変わっていたようですね……。人口によって変動している可能性もありそうなので、もしよろしければ現在の人口もお知らせ下さると助かります。 -- [[管理人]] &new{2017-01-16 (月) 02:18:02};
- ↑上記記入の者です。人口は300人弱です。ちなみにこのカップルは2年間の交際期間がありました。 --  &new{2017-01-17 (火) 02:04:12};
- npcの結婚ですが、当方のデータ(PC未婚)では10歳、9歳のカップルが二組、8歳同士が1組居ますが、14歳と9歳のカップルは恋人のままなので、年齢による制限が無くなったのではないでしょうか?人口は350人程度です。 --  &new{2017-01-18 (水) 12:24:45};
- 追加情報どうもありがとうございます。人口300人台ですとかなり少ない部類になりますため、人口調整の必要性なしということで年齢制限が無い可能性があります。人口450人超の方からの情報もお待ちしています。 -- [[管理人]] &new{2017-01-18 (水) 22:37:17};
- PC12歳既婚です。NPCは年上の方が8歳になると婚約しているようで、若い方が6歳で婚約している人もいます。 --  &new{2017-01-19 (木) 14:18:19};
- つづきです。8歳以上恋人あり婚約なしのNPCは今のところいませんでした。 --  &new{2017-01-19 (木) 14:24:38};
- ↑人口430程です。 --  &new{2017-01-19 (木) 14:27:34};
- 現在PC独身ですが、NPCカップルはどちらかが10歳に到達した時点で婚約しているようです。人口は400人前後です。 --  &new{2017-01-30 (月) 15:50:41};
- 数人検証した所、熟年者が臭くなる場合、死期1年程の余裕があるようです。また臭くならず『長くないかも』と言い出す熟年者は5日程で亡くなるようです。 --  &new{2017-01-30 (月) 19:54:22};
- 出産とその他イベントについてですが、釣り大会表彰式も参加できました。夕1に自宅に戻って夕2に表彰式、式後にまた自宅に戻ります。 --  &new{2017-02-08 (水) 09:30:46};
- 情報を提供して下さった皆様、ご協力いただきありがとうございます。すぐに反映できる内容は記事に追加致しました。熟年者の寿命に関する内容は見たくない方もいらっしゃると思われますため、ワンクッション置くかたちで記事にしたいと思います。 -- [[管理人]] &new{2017-02-09 (木) 00:16:16};
- NPCカップル、妻が21歳、夫が12歳で第一子を妊娠しました。その後妻が22歳になり、第二子を妊娠していました。関係ないとは思いますが、妻は奏女→農業管理官をやるほどパワフルで、夫は国民ながら高武術ステ・スキルを保持しています。 --  &new{2017-02-12 (日) 00:01:25};
- ありがとうございます。女性側事例の記録更新となりましたので、早速追記致します。 -- [[管理人]] &new{2017-02-13 (月) 01:03:53};
- 初期国民で寿命の長いNPC(入国時独身の熟年)は二子もうけることがあります。 --  &new{2017-02-13 (月) 13:33:47};
- PC妻15才、NPC夫16才、娘が3人、国全体の人口は403人です。2年ほど前から妊娠ができなくなりました。こちらから話しかけても、むこうからでも子作り会話は出るのですが、何回やっても全くカレンダーに印がつかない状態です。「子宝に恵まれているから」などの会話もないし人口も多いというわけではないので、どうしてうまくいかないのかと思っています。 --  &new{2017-02-14 (火) 21:52:37};
- 3人目(人によっては2人目)以降の妊娠確率が一気に下がるので、子作り会話が出なくなるまでひたすら連打すれば子供ができると思います --  &new{2017-02-15 (水) 14:01:04};
- 結婚式の予定は勝手に決まりますか? NPC恋人にプロポーズしたら翌日が結婚式で。また、ほかNPCで既婚者なのにプロフィールに「明日デート」「今日デート」と表示されるのはなぜでしょうか? 既婚者で「明日のデート」の約束ができるのでしょうか。 --  &new{2017-02-15 (水) 14:36:17};
- 相手がくさい状態での、告白できました。 --  &new{2017-02-17 (金) 22:42:57};
- NPCの恋人からのプロポーズを予定のため泣く泣く断ったら 相手からプロポーズされなくなってしまいました(><)自分の選択肢には(プロポーズしたい)と出ています。もうプロポーズしてくれないのでしょうか…… --  &new{2017-02-22 (水) 21:28:14};

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&aname(etc1);[[*1>#up1]] Ver.1.6.0/1.6.1から変更。旧Verでは昼1刻から外出制限されていた。
&aname(etc2);[[*2>#up2]] Ver.1.2.0より変更
&aname(etc3);[[*3>#up3]] Ver.1.6.0/1.6.1から変更。旧Verでの出産時刻は夕1刻。

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